			Gnration IX (http://generation9.kanshima.net) 
		    vous prsente la traduction caoutchouteuse de Jelly Boy


\ INFOS SUR LE JEU 
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Titre	: Jelly Boy
Console	: Super Nintendo
Dveloppeur : Electronic Arts
Editeur : Ocean
Date	: 1991
Genre	: Plates-formes


\ ETAT DE LA TRADUCTION : Patch 1.0 cr le 24 avril 2011
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Wazaaa les aminches!

Si vous avez essay Whirlo sur la Snes et que vous avez apprci son challenge certain,
alors vous devriez aimer Jelly boy et son certain challenge...


Sous ses apparences de jeu pour ch'tit n'enfant tout mini-mignon, Jelly Boy cache en fait
un jeu d'une certaine complexit o sauts au pixel prs et une patience hypra supra dveloppe
sont le lot commun.

L'histoire est heu... light! voire mme ultra light! Y a pas un seul gramme de cholestrol
dans le scnar'. En fait, le but du jeu est de parcourir la totalit des niveaux afin
d'y retrouver des pices de puzzles (ncessaires pour accder au boss) ainsi que la cl
indispensable pour ouvrir la porte du monde suivant. Heureusement, notre angelot en jelly*
est capable de se mtamorphoser en tout un tas de bidules qui lui permettront d'avancer
dans sa qute (marteau, canon, bouteille de soda, montgolfire........)


Electronic Arts n'a peut-tre pas fait preuve de grande crativit sur le scnar, mais
ils se sont bien tritur les mninges sur le level design. La complexit de certains
niveaux (du moins pour trouver les pices de puzzle et les cls) est  se "poignarder
le cul avec une saucisse bouillie" comme le dirait l'minente Pinktagada...

En fait, mme avec la soluce et les codes Action Replay, je m'en suis vu sur certains
niveaux. Sans a, je crois que j'aurais laiss tomber le bouzin. Heureusement que les vies
sont faciles  obtenir et qu'il y a un systme de mot de passe.


La difficult est assez leve, mais la qualit est aussi au rendez-vous. Les graphismes
sont assez travaills et les dcors sont mme plutt sympa, la jouabilit est assez bonne
mme si les sauts manquent parfois un peu de prcision et les musiques sont du domaine
du correct. Bref, c'est un bon jeu qui devrait occuper un temps les amateurs de
plates-formes ardus.



La traduction du jeu s'est faite assez vite en comparaison du bta test et tout est
traduit hormis les images "lives" et "time" en haut de l'cran.



* Spciale ddicace pour les joueurs d'INS/MV qui auront bien videment saisi l'allusion ;p



\ CODES DE TRICHE 
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Voici une fois de plus les codes Action Replay que j'ai dgott pour ce p'tit jeu :


---[Effet]-------------[Adresse]-----[Valeur]---
Temps infini		7E1309		21
Notes infinies		7E0694		153
Temps de transfo infini	7E1B56		9 (s'annule si on est touch)


\ EQUIPE DE TRADUCTION FRANCAISE 
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Hack 	  : Happexamendios
Traduction: Happexamendios
Bta-Test : Happexamendios


\ COMMENT APPLIQUER LE PATCH 
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Le patch "Jelly boy.ips" est  utiliser sur la rom suivante :
Nom de la rom   : Jelly Boy (E).smc
Taille          : 1048576 octets
Rom avec header : Non
Crc de la rom   : F8C72A24
Crc rom patche : C3738A98

Le patch a t cr avec SmartIPS et a t test sous les mulateurs suivants :
Snes9X 1.53 : Ok	Snes9x 1.43 : Non test		ZsnesW      : Ok
Bsnes 0.60  : Ok	SnesGT      : Ok


Pour appliquer le patch de traduction, il faut tout d'abord rcuprer un outil pour patcher. 
Il en existe plusieurs que vous pourrez trouver sur le site de la TRAF (http://traf.romhack.org). 
Il suffit ensuite de slectionner la rom puis le fichier ips et de valider (Certains outils 
peuvent crer une sauvegarde de la rom avant de patcher). 
Voil maintenant votre rom avec les modifications apportes par notre traduction. 

\ CONTACTS 
 \_________ 

N'hsitez pas  nous faire part de vos remarques, des ventuels bugs et fautes de franais 
ou mme des endroits non traduits qui n'auraient pas t cits plus haut. 
Site Web : http://generation9.kanshima.net 
Forum : http://www.bessab.com/viewforum.php?f=12 
